Compare commits

..
6 Commits
16 changed files with 1156 additions and 89 deletions
+1
View File
@@ -21,6 +21,7 @@
"indent": "off",
"no-unused-vars": "off",
"new-cap": "off",
"no-debugger": "off",
"@typescript-eslint/no-unused-vars": "off"
}
}
+12 -10
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
# Бибилотека первоапрельских розыгрышей для форумов MyBB
# Библиотека первоапрельских розыгрышей для форумов MyBB
Базовое использование:
@@ -26,6 +26,8 @@
- `letter_chaos` — **Буквенный хаос**. Все буквы в словах, кроме первой и последней, перемешены.
- `cursor` — **Красивые курсоры**. Эффекты, следующие за курсором.
- `stupid_title` — **Глупые статусы**. Каждому пользователю даётся новый глупый статус.
- `inverted_scroll` — **Обратная гравитация**. Скролл в обратную сторону.
- `latinization` — **Латинизация**. Все символы на странице или только в постах или еще где-то местами - латиницей вместо кириллицы и наоборот
---
@@ -48,9 +50,9 @@ window.AprilJokes.settings = {
## Настройка шуток
Настройка шуток происходит при присвоении объекта `window.AprilJokes.settings`.
Это присвоедние должно произойти **после** загрузки скрипта.
Это присвоение должно произойти **после** загрузки скрипта.
Для всех шуток определны 2 общих поля:
Для всех шуток определены 2 общих поля:
```js
window.AprilJokes.settings = {
@@ -75,7 +77,7 @@ window.AprilJokes.settings = {
};
```
Полный список настроек с объяснениями вы можете посмотреть в файле [`settings.example.js`](./settings.example.js). Также представлен файл [`settings.compact.js`](./settings.compact.js), который также содержит все настройки, но без коментариев.
Полный список настроек с объяснениями вы можете посмотреть в файле [`settings.example.js`](./settings.example.js). Также представлен файл [`settings.compact.js`](./settings.compact.js), который также содержит все настройки, но без комментариев.
При этом, объективно, вставлять весь этот код в HTML-начало может быть "немного" неудобно, поэтому вы можете скачать код (кнопка "Raw" над файлом), изменить его, и загрузить в файлы форума, подключив скрипт таким образом:
@@ -88,7 +90,7 @@ window.AprilJokes.settings = {
Заметьте, что во всех примерах приведены значения настроек по умолчанию. Вы _можете_ удалять строки, значения по умолчанию которых вас устраивают.
Если вас интерсует только несколько шуток, вы можете использовать метод `disableAll()`, что бы выключить выполнение всех шуток, а потом включать отдельные шутки через установку настройки `enabled`:
Если вас интересует только несколько шуток, вы можете использовать метод `disableAll()`, что бы выключить выполнение всех шуток, а потом включать отдельные шутки через установку настройки `enabled`:
```js
window.AprilJokes.disableAll();
@@ -127,7 +129,7 @@ window.AprilJokes.settings = {
window.AprilJokes.start("mirror", true);
```
Так же можете [посмотреть](./src/jokes/mirror.ts#L16) на метод `MirrorJoke.start`, что бы узнать как именно проиходит отражение.
Так же можете [посмотреть](./src/jokes/mirror.ts#L16) на метод `MirrorJoke.start`, что бы узнать как именно происходит отражение.
---
@@ -147,9 +149,9 @@ window.AprilJokes.jokes.cursor.disableAll();
### Настройка `stupid_title` (Глупые статусы)
> **Важно**: этот блок может быть чрезвычайно капризым из-за особенностей хранения данных, особенно блок `variants`. Изменяя его, строго следуйте этой инструкции, иначе скрипт может перестать работать ожидаемым образом.
> **Важно**: этот блок может быть чрезвычайно капризным из-за особенностей хранения данных, особенно блок `variants`. Изменяя его, строго следуйте этой инструкции, иначе скрипт может перестать работать ожидаемым образом.
Данная шутка генерирет статус из случайных слов. За счёт использования псевдослучайного генератора, хеширования и привязки к времени UTC, ожидается что все пользователи одновременно будут видеть один и тот же статус для каждого пользователя, при этом он меняется каждые `change_frequency` минут. Установите это значение равным `0`, что бы статус генерировался при каждом обновлении страницы.
Данная шутка генерирует статус из случайных слов. За счёт использования псевдослучайного генератора, хеширования и привязки к времени UTC, ожидается что все пользователи одновременно будут видеть один и тот же статус для каждого пользователя, при этом он меняется каждые `change_frequency` минут. Установите это значение равным `0`, что бы статус генерировался при каждом обновлении страницы.
Для настройки списка слов используется функция `BuildStupdiTitleVariant`, которая преобразует список слов во внутренний формат скрипта. Настоятельно рекомендуется использовать именно её, а не записывать параметры напрямую:
@@ -178,12 +180,12 @@ window.AprilJokes.settings = {
Обратите внимание на конструкции вида `{ ...something }` — эта конструкция позволяет перенести все поля нескольких старых объектов в один новый. При этом, если в двух объединяемых объектах есть совпадающие значения, то будет сохранено последнее.
Говоря проще: добовляйте ваши настройки _после_ строки вида `...window.AprilJokes.settings.stupid_title.variants.adj`, что бы ваши настройки не были перезаписаны.
Говоря проще: добавляйте ваши настройки _после_ строки вида `...window.AprilJokes.settings.stupid_title.variants.adj`, что бы ваши настройки не были перезаписаны.
Метод `BuildStupdiTitleVariant` принимает 2 аргумента:
- `gender` — определённый род для генерации. Используйте `true` для мужского рода, `false` для женского и `null`, если добавляемые варианты могут использоваться в обоих случаях.
- `words` — строка, со списоком вариантов через запятую. В качестве вариантов могут быть слова из русских или английских букв, пробелов или дефисов, то есть можно использовать `"..., почему-то и зачем-то , ..."` и `почему-то и зачем-то` будет воспринят как один вариант. Также варианты можно модифицировать, добавив один или несколько модификаторов:
- `words` — строка, со списком вариантов через запятую. В качестве вариантов могут быть слова из русских или английских букв, пробелов или дефисов, то есть можно использовать `"..., почему-то и зачем-то , ..."` и `почему-то и зачем-то` будет воспринят как один вариант. Также варианты можно модифицировать, добавив один или несколько модификаторов:
- `!` отключает использование слова. Этим модификатором можно отключать слова из списка по умолчанию (см `!грубый` в примере выше).
- `%` помечает слово как редкое. Шанс его использования понижается в 2 раза.
- `^` помечает слово как частое. Шанс его использования повышается в 2 раза.
+59 -4
View File
File diff suppressed because one or more lines are too long
+2 -2
View File
File diff suppressed because one or more lines are too long
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
{
"version": "1.1.0",
"version": "1.1.2",
"name": "mybb-april-fools",
"description": "Система первоапрельских розыгрышей для форумов MyBB",
"homepage": "https://forumd.ru/viewtopic.php?id=7372",
+50
View File
@@ -3,6 +3,11 @@ window.AprilJokes.disableAll();
window.AprilJokes.jokes.cursor.disableAll();
window.AprilJokes.settings = {
core: {
enabled: true,
chance: 100,
},
shake: {
enabled: true,
chance: 1,
@@ -157,4 +162,49 @@ window.AprilJokes.settings = {
p: { ...window.AprilJokes.settings.stupid_title.variants.p },
},
},
inverted_scroll: {
enabled: true,
chance: 10,
},
latinization: {
enabled: true,
chance: 10,
selector: '.post-content',
ruToEn: {
'а': 'a', 'б': 'b', 'в': 'v', 'г': 'g', 'д': 'd',
'е': 'e', 'ё': 'e', 'ж': 'j', 'з': 'z', 'и': 'i',
'й': 'j', 'к': 'k', 'л': 'l', 'м': 'm', 'н': 'n',
'о': 'o', 'п': 'p', 'р': 'r', 'с': 's', 'т': 't',
'у': 'u', 'ф': 'f', 'х': 'h', 'ц': 'c', 'ч': 'ch',
'ш': 'sh', 'щ': 'shch', 'ъ': 'ie', 'ы': 'y', 'ь': '',
'э': 'e', 'ю': 'u', 'я': 'ya',
},
enToRu: {
'a': 'а', 'b': 'б', 'c': 'с', 'd': 'д', 'e': 'е',
'f': 'ф', 'gh': 'ж', 'g': 'г', 'h': 'х', 'i': 'и',
'j': 'й', 'k': 'к', 'l': 'л', 'm': 'м', 'n': 'н',
'o': 'о', 'p': 'п', 'q': 'кью', 'r': 'р', 's': 'с',
't': 'т', 'u': 'ю', 'v': 'в', 'w': 'в', 'x': 'кс',
'y': 'ы', 'z': 'з',
},
},
fresh_grass: {
enabled: true,
chance: 100,
keepDistance: 200,
maxVelocity: 500,
minVelocity: 20,
tickPerSecond: 50,
gravity: 20,
correctionForce: 0.8,
mouseForceMax: 5000,
mouseForcePow: 5,
mass: 1,
collisionElasticity: 0.9,
}
};
+127 -7
View File
@@ -14,17 +14,17 @@ window.AprilJokes.settings = {
*/
core: {
/**
* Активность шутки.
* Установите это значение `false`, что бы отключить шутку.
* Если `true`, то шутка будет обработана как обычно.
* Активность системы.
* Установите это значение `false`, что бы отключить всю системы.
* Если `true`, то система будет обработана как обычно.
*/
enabled: true,
/**
* Вероятность срабатывания в процентах.
* Если установлено значение `100`, шутка будет срабатывать всегда.
* Если установлено значение `0`, шутка никогда не сработает.
* Лучше отключать шутку, используя enabled = false!
* Вероятность срабатывания всей системы в процентах.
* Если установлено значение `100`, система будет срабатывать всегда.
* Если установлено значение `0`, система никогда не сработает.
* Лучше отключать систему, используя `enabled = false`!
*/
chance: 100,
},
@@ -450,4 +450,124 @@ window.AprilJokes.settings = {
p: { ...window.AprilJokes.settings.stupid_title.variants.p },
},
},
/**
* **Обратная гравитация**
*
* Скролл в обратную сторону (крутишь вверх, а крутится вниз)
*
* @author Идея: Alex_63
* @author Реализация: Kozhilya
*/
inverted_scroll: {
enabled: true,
chance: 10,
},
/**
* **Латинизация**
*
* Все символы на странице или только в постах или еще где-то местами -
* латиницей вместо кириллицы и наоборот
*
* @author Идея: Alex_63
* @author Kozhilya
*/
latinization: {
enabled: true,
chance: 10,
/**
* Селектор, в котором может изменяться текст
*/
selector: '.post-content',
/**
* Правила преобразования из кириллицы в латиницу
*/
ruToEn: {
'а': 'a', 'б': 'b', 'в': 'v', 'г': 'g', 'д': 'd',
'е': 'e', 'ё': 'e', 'ж': 'j', 'з': 'z', 'и': 'i',
'й': 'j', 'к': 'k', 'л': 'l', 'м': 'm', 'н': 'n',
'о': 'o', 'п': 'p', 'р': 'r', 'с': 's', 'т': 't',
'у': 'u', 'ф': 'f', 'х': 'h', 'ц': 'c', 'ч': 'ch',
'ш': 'sh', 'щ': 'shch', 'ъ': 'ie', 'ы': 'y', 'ь': '',
'э': 'e', 'ю': 'u', 'я': 'ya',
},
/**
* Правила преобразования из латиницы в кириллицу
*/
enToRu: {
'a': 'а', 'b': 'б', 'c': 'с', 'd': 'д', 'e': 'е',
'f': 'ф', 'gh': 'ж', 'g': 'г', 'h': 'х', 'i': 'и',
'j': 'й', 'k': 'к', 'l': 'л', 'm': 'м', 'n': 'н',
'o': 'о', 'p': 'п', 'q': 'кью', 'r': 'р', 's': 'с',
't': 'т', 'u': 'ю', 'v': 'в', 'w': 'в', 'x': 'кс',
'y': 'ы', 'z': 'з',
},
},
/**
* **Свежая трава**
*
* Предложение потрогать траву
* @author Идея: Magia
* @author Kozhilya
*/
fresh_grass: {
enabled: true,
chance: 100,
/**
* Расстояние, на котором трава начнёт убегать
*/
keepDistance: 200,
/**
* Максимальная скорость картинки (в пикселях в секунду)
*/
maxVelocity: 500,
/**
* Минимальная скорость картинки (в пикселях в секунду)
*/
minVelocity: 20,
/**
* Количество отметок времени за секунду
*/
tickPerSecond: 50,
/**
* Сила притяжения в центр
*/
gravity: 20,
/**
* Сила исправления скорости
*/
correctionForce: 0.8,
/**
* Максимальная сила отталкивания от курсора
*/
mouseForceMax: 5000,
/**
* Степень увеличения силы отталкивания от курсора
*/
mouseForcePow: 5,
/**
* Общая масса картинки
*/
mass: 1,
/**
* Доля скорости, сохраняемой при столкновении со стеной
*/
collisionElasticity: 0.9,
}
};
+61 -1
View File
@@ -23,7 +23,7 @@ export function getTextNodes(
filter((_, node) => node.nodeType === Node.TEXT_NODE);
}
let debugEnabled = ((scriptElement) => {
export let debugEnabled = ((scriptElement) => {
if (!(scriptElement instanceof HTMLScriptElement)) {
return false;
}
@@ -44,3 +44,63 @@ export function debug(...data: (string|number|object)[]) {
export function enableDebug() {
debugEnabled = true;
}
/**
* Проверка сенсорного экрана
* @return {boolean}
*/
export function isTouchEnabled(): boolean {
return 'ontouchstart' in window ||
navigator.maxTouchPoints > 0 ||
// eslint-disable-next-line
((navigator as any).msMaxTouchPoints ?? 0) > 0;
}
/**
* Проверка, является ли переменная числом
* @param {any} n Проверяемая переменная
* @return {boolean} Результат проверки
*/
// eslint-disable-next-line
export function isNumber(n: any): boolean {
return Number(n) === n;
}
/**
* Проверка, является ли переменная целым числом
* @param {any} n Проверяемая переменная
* @return {boolean} Результат проверки
*/
// eslint-disable-next-line
export function isInt(n: any): boolean {
return Number(n) === n && n % 1 === 0;
}
/**
* Проверка, является ли переменная вещественным числом
* @param {any} n Проверяемая переменная
* @return {boolean} Результат проверки
*/
// eslint-disable-next-line
export function isFloat(n: any): boolean {
return Number(n) === n && n % 1 !== 0;
}
/**
* Тег литеральной функции, в которой вещественные числа будут
* печататься с 2 точками после запятой
* @param {TemplateStringsArray} strings
* @param {any[]} values
* @return {string}
*/
// eslint-disable-next-line
export function d2(strings: TemplateStringsArray, ...values: any[]): string {
let result = '';
for (let i = 0; i < strings.length; i++) {
result += strings[i];
if (i < values.length) {
result += isFloat(values[i]) ? values[i].toFixed(2) : values[i];
}
}
return result;
}
+16
View File
@@ -0,0 +1,16 @@
<div class="april-fools__joke__fresh-grass">
<div class="april-fools__joke__fresh-grass__window">
<h4>А ты трогал сегодня траву?</h4>
<img class="april-fools__joke__fresh-grass__image"
src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/13/Green_Grass.JPG/1280px-Green_Grass.JPG"
alt="Здесь должная быть трава, но что-то сломалось... Притворись, что она здесь есть, хорошо?">
<small>
Изображение травы взято с
<a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Green_Grass.JPG">WikiMedia</a>
под лицензией
<a href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">CC BY-SA 4.0 DEED</a>.
</small>
</div>
</div>
+64
View File
@@ -11,15 +11,19 @@
transition: 0.4s all;
cursor: pointer;
}
.april-fools__button:hover {
opacity: 1;
}
.april-fools__joke-row {
border-bottom: 1px solid black;
}
.april-fools__joke-row:first-of-type {
border-top: 1px solid black;
}
.april-fools__joke {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
@@ -30,9 +34,11 @@
gap: 1ch;
cursor: pointer;
}
.april-fools__joke:hover {
text-shadow: 0 0 black;
}
.april-fools__joke:before {
display: block;
flex: 0 0 2ch;
@@ -40,26 +46,84 @@
content: "✔";
opacity: 0;
}
input.april-fools__joke-input:checked + .april-fools__joke {
opacity: 1;
}
input.april-fools__joke-input:checked + .april-fools__joke:before {
opacity: 1;
}
.april-fools__joke .april-fools__joke-title {
flex: 1 auto;
font-weight: bold;
}
.april-fools__joke .april-fools__joke-description {
flex: 1 auto;
text-align: right;
}
.april-fools__joke .april-fools__joke-chance {
flex: 0 0 4ch;
text-align: right;
}
.april-fools__content .april-fools__reset-button {
display: block;
margin: 10px auto;
}
/* Шутка "Свежая трава" */
html:has(.april-fools__joke__fresh-grass),
body:has(.april-fools__joke__fresh-grass) {
position: fixed;
width: 100%;
left: 0;
top: var(--fresh-grass-body-top);
}
.april-fools__joke__fresh-grass {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
background-color: #008000C0;
z-index: 1000;
}
.april-fools__joke__fresh-grass__window {
height: 100%;
width: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
align-items: center;
justify-content: center;
user-select: none;
}
.april-fools__joke__fresh-grass__window h4 {
position: absolute;
top: 0;
color: #FFFFFF;
margin: 1vh 0;
font-size: 2vh;
line-height: 2vh;
text-align: center;
}
.april-fools__joke__fresh-grass__window small {
position: absolute;
bottom: 0;
}
.april-fools__joke__fresh-grass__window img {
display: block;
max-width: 10vw;
max-height: 10vh;
}
</style>
+35
View File
@@ -0,0 +1,35 @@
import {Joke, JokeSettings} from '../joke';
import $ from 'jquery';
/**
* **Шаблон**
*
* Описание
*
* @author Kozhilya
*/
export class TemplateJoke extends Joke<TemplateJokeSettings> {
id = '';
title = '';
description = '';
_settings = new TemplateJokeSettings();
/**
* Запуск шутки
*/
start(): void {
}
}
/**
* Класс настроек для шутки ""
*/
export class TemplateJokeSettings implements JokeSettings {
enabled: boolean = true;
chance: number = 100;
}
+362
View File
@@ -0,0 +1,362 @@
import '../types/html.d';
import {Joke, JokeSettings} from '../joke';
import $ from 'jquery';
import containerHTML from '../html/joke-fresh_glass.html';
import {Vector} from '../lib/vector';
import {debugEnabled} from '../common';
/**
* **Свежая трава**
*
* Предложение потрогать траву
* @author Идея: Magia
* @author Kozhilya
*/
export class FreshGrassJoke extends Joke<FreshGrassJokeSettings> {
id = 'fresh_grass';
title = 'Свежая трава';
description = 'Предложение потрогать траву';
_settings = new FreshGrassJokeSettings();
container: JQuery<HTMLDivElement>;
intervalIndex: NodeJS.Timeout;
movement: Movement;
/**
* Запуск шутки
*/
start(): void {
$(() => this.init());
}
/**
* Основная загрузка шутки
*/
init() {
const $body = $(document.body);
document.body.style.setProperty(
'--fresh-grass-body-top',
`-${window.scrollY}px`,
);
this.container = $(containerHTML);
this.container.hide(0);
$body.append(this.container);
this.container.fadeIn(500);
this.fleeingGrass();
}
/**
* Отладка
* @param {string} str
*/
debug(str: string): void {
if (!debugEnabled) return;
$('small', this.container).html(`<pre>${str}</pre>`);
}
/**
* Анимация убегания травы от пользователя
*/
fleeingGrass(): void {
this.movement = new Movement(this.settings);
const $img = $('img.april-fools__joke__fresh-grass__image', this.container);
$img.on('mousedown', () => {
this.close();
});
$(window).on('mousemove', (e) => {
this.movement.mouse = new Vector(e.clientX - window.innerWidth / 2,
e.clientY - window.innerHeight / 2);
});
this.intervalIndex = setInterval(() => {
const img = $img[0].getBoundingClientRect();
this.movement.step(img);
// this.debug(this.movement.debugLines.join('\n'));
$img.css('transform', this.movement.state.position.toTransform());
}, Math.floor(1000 * this.movement.dt));
}
/**
* Закрыть окно
*/
close(): void {
clearInterval(this.intervalIndex);
this.container.fadeOut({
duration: 500,
// eslint-disable-next-line
// @ts-ignore
complete: () => {
this.container.remove();
scrollTo(0,
-parseInt(document.body.style.getPropertyValue(
'--fresh-grass-body-top')));
},
});
}
}
type MovementData = {
position: Vector;
velocity: Vector;
acceleration: Vector;
};
/**
* Класс обработки движения
*/
class Movement {
settings: FreshGrassJokeSettings;
state: MovementData;
mouse: Vector;
dt: number;
last: MovementData;
debugLines: string[];
forces: { [key in string]: Vector };
/**
* Конструктор
* @param {FreshGrassJokeSettings} settings
*/
constructor(settings: FreshGrassJokeSettings) {
this.settings = settings;
this.state = {
position: new Vector(),
velocity: Vector.fromLengthAngle(Math.random() * 2 * Math.PI,
Math.random() *
(this.settings.maxVelocity - this.settings.minVelocity) +
this.settings.minVelocity),
acceleration: new Vector(),
};
this.mouse = new Vector();
this.dt = 1.0 / this.settings.tickPerSecond;
}
/**
* Координата движения
*/
get position() {
return this.state.position;
}
/**
* Скорость движения
*/
get velocity() {
return this.state.velocity;
}
/**
* Ускорение движения
*/
get acceleration() {
return this.state.acceleration;
}
/**
* Произвести вычисление
* @param {DOMRect} img Изображение
*/
step(img: DOMRect) {
this.last = this.state;
this.debugLines = [];
this.forces = {};
// Обработка сил
this.processForces();
this.processMovement();
this.processCollisions(img);
}
/**
* Обработка сил
*/
processForces() {
// Притяжение к центру
this.forces.gravity = Vector.fromLengthAngle(
this.last.position.angle + Math.PI,
this.settings.gravity,
);
// Коррекция скорости
if (this.last.velocity.length < this.settings.minVelocity) {
this.forces.correction = Vector.fromLengthAngle(
this.last.velocity.angle,
this.settings.correctionForce *
Math.pow(this.last.velocity.length - this.settings.minVelocity, 2),
);
} else if (this.last.velocity.length > this.settings.maxVelocity) {
this.forces.correction = Vector.fromLengthAngle(
this.last.velocity.angle + Math.PI,
this.settings.correctionForce *
Math.pow(this.last.velocity.length - this.settings.maxVelocity, 2),
);
}
// Отталкивание от мыши
const toMouseVector = this.mouse.add(this.last.position.reverse());
if (toMouseVector.length < this.settings.keepDistance &&
toMouseVector.length > 0) {
this.forces.running = Vector.fromLengthAngle(
toMouseVector.angle + Math.PI,
this.settings.mouseForceMax -
Math.pow(
Math.abs(toMouseVector.length / this.settings.keepDistance - 1),
this.settings.mouseForcePow),
);
}
}
/**
* Обработка движения
*/
processMovement() {
// Ускорение
this.debugLines.push('Forces:');
let acceleration: Vector = new Vector();
for (const [name, force] of Object.entries(this.forces)) {
acceleration = acceleration.add(force);
this.debugLines.push(` [${name}] ${force}`);
}
acceleration = acceleration.multiply(1 / this.settings.mass);
this.state = {
position: this.last.position,
velocity: this.last.velocity,
acceleration: acceleration,
};
this.state.velocity = this.velocity.add(
this.acceleration.multiply(this.dt));
this.state.position = this.position.add(
this.velocity.multiply(this.dt));
this.debugLines.push(`acceleration: ${this.acceleration}`);
this.debugLines.push(`velocity: ${this.velocity}`);
this.debugLines.push(`position: ${this.position}`);
}
/**
* Обработка столкновения с границами окна
* @param {DOMRect} img Изображение
*/
processCollisions(img: DOMRect) {
const limitX = (window.innerWidth - img.width) / 2;
const limitY = (window.innerHeight - img.height) / 2;
if (this.position.x < -limitX) {
// Left
this.position.x = -2 * limitX - this.position.x;
this.velocity.x = -this.velocity.x * this.settings.collisionElasticity;
}
if (this.position.x > limitX) {
// Right
this.position.x = 2 * limitX - this.position.x;
this.velocity.x = -this.velocity.x * this.settings.collisionElasticity;
}
if (this.position.y < -limitY) {
// Top
this.position.y = -2 * limitY - this.position.y;
this.velocity.y = -this.velocity.y * this.settings.collisionElasticity;
}
if (this.position.y > limitY) {
// Bottom
this.position.y = 2 * limitY - this.position.y;
this.velocity.y = -this.velocity.y * this.settings.collisionElasticity;
}
}
/**
* Нормально распределённая случайная величина
* @param {number} mean
* @param {number} stdev
* @return {number}
* @private
*/
private randomGaussian(mean: number = 0, stdev: number = 1): number {
const u = 1 - Math.random(); // Converting [0,1) to (0,1]
const v = Math.random();
const z = Math.sqrt(-2.0 * Math.log(u)) * Math.cos(2.0 * Math.PI * v);
// Transform to the desired mean and standard deviation:
return z * stdev + mean;
}
}
/**
* Класс настроек для шутки "Свежая трава"
*/
export class FreshGrassJokeSettings implements JokeSettings {
enabled: boolean = true;
chance: number = 100;
/**
* Расстояние, на котором трава начнёт убегать
*/
keepDistance: number = 200;
/**
* Максимальная скорость картинки (в пикселях в секунду)
*/
maxVelocity: number = 500;
/**
* Минимальная скорость картинки (в пикселях в секунду)
*/
minVelocity: number = 20;
/**
* Количество отметок времени за секунду
*/
tickPerSecond: number = 50;
/**
* Сила притяжения в центр
*/
gravity: number = 20;
/**
* Сила исправления скорости
*/
correctionForce: number = 0.8;
/**
* Максимальная сила отталкивания от курсора
*/
mouseForceMax: number = 5000;
/**
* Степень увеличения силы отталкивания от курсора
*/
mouseForcePow: number = 5;
/**
* Общая масса картинки
*/
mass: number = 1;
/**
* Доля скорости, сохраняемой при столкновении со стеной
*/
collisionElasticity: number = 0.9;
}
+40
View File
@@ -0,0 +1,40 @@
import {Joke, JokeSettings} from '../joke';
/**
* **Обратная гравитация**
*
* Скролл в обратную сторону (крутишь вверх, а крутится вниз)
*
* @author Идея: Alex_63
* @author Реализация: Kozhilya
*/
export class InvertedScrollJoke extends Joke<InvertedScrollJokeSettings> {
id = 'inverted_scroll';
title = 'Обратная гравитация';
description = 'Скролл в обратную сторону';
_settings = new InvertedScrollJokeSettings();
/**
* Запуск шутки
*/
start(): void {
// let lastScroll = window.scrollY;
document.addEventListener('wheel', (e) => {
e.preventDefault();
scrollBy(0, -e.deltaY);
}, {passive: false});
}
}
/**
* Класс настроек для шутки "Обратная гравитация"
*/
export class InvertedScrollJokeSettings implements JokeSettings {
enabled: boolean = true;
chance: number = 10;
}
+106
View File
@@ -0,0 +1,106 @@
import {Joke, JokeSettings} from '../joke';
import {getTextNodes} from '../common';
/**
* **Латинизация**
*
* Все символы на странице или только в постах или еще где-то местами -
* латиницей вместо кириллицы и наоборот
*
* @author Идея: Alex_63
* @author Kozhilya
*/
export class LatinizationJoke extends Joke<LatinizationJokeSettings> {
id = 'latinization';
title = 'Латинизация';
description = 'Все символы на странице или только в постах ' +
'или еще где-то местами - латиницей вместо кириллицы и наоборот';
_settings = new LatinizationJokeSettings();
/**
* Запуск шутки
*/
start(): void {
const textNodes = getTextNodes(this.settings.selector);
textNodes.each((_, node) => this.processNode(node as Text));
}
/**
* Латинизация или кириллизация слова
* @param {string} word
* @return {string}
* @private
*/
private latinize(word: string): string {
if (/[а-яА-ЯёЁ0-9_-]+/.test(word)) {
// Кириллица в латиницу
for (const [ru, en] of Object.entries(this.settings.ruToEn)) {
word = word.replace(new RegExp(ru, 'g'), en).
replace(new RegExp(ru.toUpperCase(), 'gi'), en.toUpperCase());
}
} else if (/[a-zA-Z0-9_-]+/.test(word)) {
// Латиница в кириллицу
for (const [en, ru] of Object.entries(this.settings.enToRu)) {
word = word.replace(new RegExp(en, 'g'), ru).
replace(new RegExp(en.toUpperCase(), 'gi'), ru.toUpperCase());
}
}
return word;
}
/**
* Обработка текстовой ноды
* @param {Text} node
* @private
*/
private processNode(node: Text) {
node.textContent = node.textContent?.replace(
/([А-Яа-яA-Za-z]+)/gm,
(_: string, word: string) => this.latinize(word),
);
}
}
/**
* Класс настроек для шутки "Латинизация"
*/
export class LatinizationJokeSettings implements JokeSettings {
enabled: boolean = true;
chance: number = 10;
/**
* Селектор, в котором может изменяться текст
*/
selector: string = '.post-content';
/**
* Правила преобразования из кириллицы в латиницу
*/
ruToEn: { [key in string]: string } = {
'а': 'a', 'б': 'b', 'в': 'v', 'г': 'g', 'д': 'd',
'е': 'e', 'ё': 'e', 'ж': 'j', 'з': 'z', 'и': 'i',
'й': 'j', 'к': 'k', 'л': 'l', 'м': 'm', 'н': 'n',
'о': 'o', 'п': 'p', 'р': 'r', 'с': 's', 'т': 't',
'у': 'u', 'ф': 'f', 'х': 'h', 'ц': 'c', 'ч': 'ch',
'ш': 'sh', 'щ': 'shch', 'ъ': 'ie', 'ы': 'y', 'ь': '',
'э': 'e', 'ю': 'u', 'я': 'ya',
};
/**
* Правила преобразования из латиницы в кириллицу
*/
enToRu: { [key in string]: string } = {
'a': 'а', 'b': 'б', 'c': 'с', 'd': 'д', 'e': 'е',
'f': 'ф', 'gh': 'ж', 'g': 'г', 'h': 'х', 'i': 'и',
'j': 'й', 'k': 'к', 'l': 'л', 'm': 'м', 'n': 'н',
'o': 'о', 'p': 'п', 'q': 'кью', 'r': 'р', 's': 'с',
't': 'т', 'u': 'ю', 'v': 'в', 'w': 'в', 'x': 'кс',
'y': 'ы', 'z': 'з',
};
}
+150
View File
@@ -0,0 +1,150 @@
import {d2} from '../common';
/**
* Класс вектора
*/
export class Vector {
/**
* Координата X
*/
x: number;
/**
* Координата Y
*/
y: number;
/**
* Конструктор вектора
* @param {number} x Координата X
* @param {number} y Координата Y
*/
constructor(x: number = 0, y: number = 0) {
this.x = x;
this.y = y;
}
/**
* Угол наклона вектора
*/
get angle() {
return Math.atan2(this.y, this.x);
}
/**
* Угол наклона вектора
* @param {number} angle
*/
set angle(angle: number) {
const length = this.length;
this.x = Math.cos(angle) * length;
this.y = Math.sin(angle) * length;
}
/**
* Длина вектора
*/
get length() {
return Math.distance(this.x, this.y);
}
/**
* Длина вектора
* @param {number} length
*/
set length(length: number) {
const angle = this.angle;
this.x = Math.cos(angle) * length;
this.y = Math.sin(angle) * length;
}
/**
* Сумма векторов
* @param {Vector} a Первый вектор
* @param {Vector} b Второй вектор
* @return {Vector} Вектор суммы
*/
static addVectors(a: Vector, b: Vector): Vector {
return new Vector(a.x + b.x, a.y + b.y);
}
/**
* Скалярное умножение векторов
* @param {Vector} a Первый вектор
* @param {Vector} b Второй вектор
* @return {number} Скалярное произведение векторов
*/
static dotProduct(a: Vector, b: Vector): number {
return a.x * b.x + a.y * b.y;
}
/**
* Создать вектор по углу наклона и длине
* @param {number} angle Угол наклона
* @param {number} length Длина
* @return {Vector} Вектор суммы
*/
static fromLengthAngle(angle: number, length: number): Vector {
const v = new Vector();
v.length = length;
v.angle = angle;
return v;
}
/**
* Нахождение противоположного вектора
* @return {Vector} Противоположный вектор
*/
reverse(): Vector {
return new Vector(-this.x, -this.y);
}
/**
* Прибавить вектор
* @param {Vector} a Второе слагаемое
* @return {Vector} Вектор суммы
*/
add(a: Vector): Vector {
return Vector.addVectors(this, a);
}
/**
* Умножение вектора на число
* @param {number} a Скаляр
* @return {Vector} Вектор-результат
*/
multiply(a: number): Vector {
return new Vector(a * this.x, a * this.y);
}
/**
* Преобразование в CSS-преобразование
* @return {string} CSS-преобразование
*/
toTransform(): string {
return `translate(${this.x}px, ${this.y}px)`;
}
/**
* Строковое представление
* @return {string}
*/
toString(): string {
return d2`Vector(x=${this.x}, y=${this.y}, ` +
d2`length=${this.length}, angle=${this.angle})`;
}
}
declare global {
interface Math {
/**
* Расчёт длины вектора
* @param {number} x Координата X вектора
* @param {number} y Координата X вектора
* @return {number} Длина вектора
*/
distance(x: number, y: number): number;
}
}
Math.distance = (x, y) => Math.sqrt(x * x + y * y);
+6
View File
@@ -8,6 +8,9 @@ import {CrazyLettersJoke} from './jokes/crazy_letters';
import {LetterChaosJoke} from './jokes/letter_chaos';
import {CursorEffectsJoke} from './jokes/cursor';
import {StupidTitleJoke} from './jokes/stupid_title';
import {InvertedScrollJoke} from './jokes/inverted_scroll';
import {LatinizationJoke} from './jokes/latinization';
import {FreshGrassJoke} from './jokes/fresh_grass';
declare global {
interface Window { AprilJokes: JokerClass; }
@@ -32,6 +35,9 @@ window.AprilJokes = ((jokes: JokeList): JokerClass => {
LetterChaosJoke,
CursorEffectsJoke,
StupidTitleJoke,
InvertedScrollJoke,
LatinizationJoke,
FreshGrassJoke,
]);
interface JokeList extends Array<new () => Joke<JokeSettings>> {}