Создание документации

This commit is contained in:
2025-06-01 19:57:59 +04:00
parent 8ff9f6bbc6
commit c9c92a2b54
1222 changed files with 21314 additions and 74 deletions
@@ -4,14 +4,28 @@ using Pf2eModel.Model.Enum;
namespace Pf2eModel.Model.Structure.DeityRelation;
/// <summary>
/// Элемент отношения божества и атрибута.
/// </summary>
[PrimaryKey(nameof(DeityId), nameof(Attribute))]
public class DeityAttribute
{
/// <summary>
/// Идентификатор божества.
/// </summary>
[Column(Order = 1)]
[Comment("Идентификатор божества")]
public int DeityId { get; set; }
/// <summary>
/// Атрибут божества.
/// </summary>
[Column(Order = 2)]
[Comment("Атрибут божества")]
public AttributeValues Attribute { get; set; }
/// <summary>
/// Божество, к которому относится атрибут.
/// </summary>
public Deity Deity { get; set; } = null!;
}
@@ -1,24 +1,46 @@
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema;
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
namespace Pf2eModel.Model.Structure.DeityRelation;
/// <summary>
/// Элемент отношения божества и домена.
/// </summary>
public class DeityDomain
{
/// <summary>
/// Идентификатор отношения божества и домена.
/// </summary>
[Key]
[DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
[Column(Order = 1)]
[Comment("Идентификатор")]
public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// Идентификатор божества, к которому относится домен.
/// </summary>
[Column(Order = 2)]
[Comment("Идентификатор божества")]
public int DeityId { get; set; }
/// <summary>
/// Флаг, указывающий, является ли домен основным для божества.
/// </summary>
[Column(Order = 3)]
[Comment("Флаг основного домена")]
public bool IsPrimary { get; set; }
/// <summary>
/// Значение домена божества, например, "Свет", "Тьма" и т.д.
/// </summary>
[Column(Order = 4)]
[MaxLength(Pf2eDbContext.NameLength)]
public string Value { get; set; } = null!;
/// <summary>
/// Божество, к которому относится домен.
/// </summary>
public virtual Deity Deity { get; set; } = null!;
}
@@ -1,25 +1,51 @@
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema;
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
namespace Pf2eModel.Model.Structure.DeityRelation;
/// <summary>
/// Связь божества и заклинания.
/// </summary>
public class DeitySpell
{
/// <summary>
/// Идентификатор связи божества и заклинания.
/// </summary>
[Key]
[DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
[Column(Order = 1)]
[Comment("Идентификатор")]
public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// Идентификатор божества, к которому относится заклинание.
/// </summary>
[Column(Order = 2)]
[Comment("Идентификатор божества")]
public int DeityId { get; set; }
/// <summary>
/// Уровень заклинания.
/// </summary>
[Column(Order = 3)]
[Comment("Уровень заклинания")]
public int Level { get; set; }
/// <summary>
/// Идентификатор заклинания, связанного с божеством.
/// </summary>
[Column(Order = 4)]
[Comment("Идентификатор заклинания")]
public int SpellId { get; set; }
/// <summary>
/// Божество, к которому относится заклинание.
/// </summary>
public virtual Deity Deity { get; set; } = null!;
/// <summary>
/// Заклинание, связанное с божеством.
/// </summary>
public virtual Spell Spell { get; set; } = null!;
}
@@ -1,21 +1,40 @@
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema;
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
namespace Pf2eModel.Model.Structure.DeityRelation;
/// <summary>
/// Связь божества с оружием.
/// </summary>
public class DeityWeapon
{
/// <summary>
/// Идентификатор связи божества с оружием.
/// </summary>
[Key]
[DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
[Column(Order = 1)]
[Comment("Идентификатор")]
public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// Идентификатор божества, к которому относится оружие.
/// </summary>
[Column(Order = 2)]
[Comment("Идентификатор божества")]
public int DeityId { get; set; }
/// <summary>
/// Название оружия, связанного с божеством. Будет изменено на идентификатор оружия в будущем, когда будет реализована система оружия.
/// </summary>
[Column(Order = 3)]
[MaxLength(Pf2eDbContext.NameLength)]
[Comment("Название оружия")]
public string Weapon { get; set; } = null!;
/// <summary>
/// Божество, к которому относится оружие.
/// </summary>
public virtual Deity Deity { get; set; } = null!;
}