Глобальный рефакторинг пространств имён

This commit is contained in:
2025-10-02 13:29:30 +04:00
parent d23d81fb53
commit 2fa94851cb
3176 changed files with 27146 additions and 30584 deletions
@@ -0,0 +1,40 @@
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema;
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
namespace Pf2e.Database.Model.Structure.DeityRelation;
/// <summary>
/// Связь божества с оружием.
/// </summary>
public class DeityWeapon
{
/// <summary>
/// Идентификатор связи божества с оружием.
/// </summary>
[Key]
[DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
[Column(Order = 1)]
[Comment("Идентификатор")]
public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// Идентификатор божества, к которому относится оружие.
/// </summary>
[Column(Order = 2)]
[Comment("Идентификатор божества")]
public int DeityId { get; set; }
/// <summary>
/// Название оружия, связанного с божеством. Будет изменено на идентификатор оружия в будущем, когда будет реализована система оружия.
/// </summary>
[Column(Order = 3)]
[MaxLength(Pf2eDbContext.NameLength)]
[Comment("Название оружия")]
public string Weapon { get; set; } = null!;
/// <summary>
/// Божество, к которому относится оружие.
/// </summary>
public virtual Deity Deity { get; set; } = null!;
}