Item.consumable
Different values: 1651
=====================================
object {Item.consumable}
    _id : string {Item.consumable._id} (all different values)
    img : string {Item.consumable.img} (722 different values)
    name : string {Item.consumable.name} (all different values)
    system : object {Item.consumable.system}
        [baseItem] : string {Item.consumable.system.baseItem} (same value: 'alchemical-bomb')
        bulk : object {Item.consumable.system.bulk}
            value : mixed
                integer {Item.consumable.system.bulk.value} (7 different values)
                    0 (x554)
                    1 (x39)
                    2 (x3)
                    8 (x1)
                    5 (x1)
                    50 (x1)
                    3 (x1)
                float {Item.consumable.system.bulk.value} (same value: 0,1)
        category : string {Item.consumable.system.category} (16 different values)
        description : object {Item.consumable.system.description}
            value : string {Item.consumable.system.description.value} (1583 different values)
        hardness : integer {Item.consumable.system.hardness} (same value: 0)
        hp : object {Item.consumable.system.hp}
            max : integer {Item.consumable.system.hp.max} (same value: 0)
            value : integer {Item.consumable.system.hp.value} (same value: 0)
        level : object {Item.consumable.system.level}
            value : integer {Item.consumable.system.level.value} (21 different values)
        material : object {Item.consumable.system.material}
            [effects] : array<string> {Item.consumable.system.material.effects}
                Length: min=1 max=1
                Value type: string {Item.consumable.system.material.effects.[]} (same value: 'silver')
            [grade] : empty
            [type] : empty
        [containerId] : empty
        price : object {Item.consumable.system.price}
            [per] : integer {Item.consumable.system.price.per} (2 different values)
                10 (x41)
                5 (x4)
            value : object {Item.consumable.system.price.value}
                [cp] : integer {Item.consumable.system.price.value.cp} (2 different values)
                    1 (x8)
                    5 (x1)
                [gp] : integer {Item.consumable.system.price.value.gp} (183 different values)
                [sp] : integer {Item.consumable.system.price.value.sp} (7 different values)
                    1 (x44)
                    2 (x5)
                    9 (x4)
                    4 (x3)
                    6 (x2)
                    5 (x1)
                    40 (x1)
        publication : object {Item.consumable.system.publication}
            license : string {Item.consumable.system.publication.license} (2 different values)
                'OGL' (x942)
                'ORC' (x709)
            remaster : boolean {Item.consumable.system.publication.remaster} (2 different values)
                False (x909)
                True (x742)
            title : string {Item.consumable.system.publication.title} (99 different values)
        quantity : integer {Item.consumable.system.quantity} (3 different values)
            1 (x1607)
            10 (x40)
            5 (x4)
        rules : ignored (Foundry rules object) {Item.consumable.system.rules}
        size : string {Item.consumable.system.size} (2 different values)
            'med' (x1641)
            'sm' (x10)
        [stackGroup] : string {Item.consumable.system.stackGroup} (7 different values)
            'rounds10' (x48)
            'arrows' (x10)
            'slingBullets' (x8)
            'bolts' (x6)
            'rounds5' (x4)
            'blowgunDarts' (x1)
            'woodenTaws' (x1)
        traits : object {Item.consumable.system.traits}
            [otherTags] : array<string> {Item.consumable.system.traits.otherTags}
                Length: min=1 max=1
                Value type: string {Item.consumable.system.traits.otherTags.[]} (3 different values)
                    'alchemical-tool' (x56)
                    'alchemical-food' (x56)
                    'herbal' (x6)
            rarity : string {Item.consumable.system.traits.rarity} (4 different values)
                'common' (x968)
                'uncommon' (x530)
                'rare' (x152)
                'unique' (x1)
            value : array<string> {Item.consumable.system.traits.value}
                Length: min=0 max=8
                Value type: string {Item.consumable.system.traits.value.[]} (90 different values)
        usage : object {Item.consumable.system.usage}
            value : string {Item.consumable.system.usage.value} (41 different values)
        uses : object {Item.consumable.system.uses}
            autoDestroy : boolean {Item.consumable.system.uses.autoDestroy} (2 different values)
                True (x1631)
                False (x20)
            max : integer {Item.consumable.system.uses.max} (9 different values)
                1 (x1631)
                5 (x8)
                7 (x4)
                10 (x3)
                500 (x1)
                5000 (x1)
                24 (x1)
                6 (x1)
                8 (x1)
            value : integer {Item.consumable.system.uses.value} (9 different values)
                1 (x1632)
                5 (x7)
                7 (x4)
                10 (x3)
                500 (x1)
                5000 (x1)
                24 (x1)
                6 (x1)
                8 (x1)
        [damage] : object {Item.consumable.system.damage}
            formula : string {Item.consumable.system.damage.formula} (37 different values)
            kind : string {Item.consumable.system.damage.kind} (2 different values)
                'damage' (x49)
                'healing' (x27)
            type : string {Item.consumable.system.damage.type} (12 different values)
        [spell] : object {Item.consumable.system.spell}
            _id : string {Item.consumable.system.spell._id} (2 different values)
                '7w37duycMs4YOBeu' (x6)
                'lj2l0i8ShNSlnZrj' (x4)
            flags : object {Item.consumable.system.spell.flags}
                core : object {Item.consumable.system.spell.flags.core}
                    sourceId : string {Item.consumable.system.spell.flags.core.sourceId} (2 different values)
                        'Compendium.pf2e.spells-srd.Item.rfZpqmj0AIIdkVIs' (x6)
                        'Compendium.pf2e.spells-srd.Item.Bc6QqTmFV4q7G7L0' (x4)
            img : string {Item.consumable.system.spell.img} (2 different values)
                'icons/magic/life/cross-worn-green.webp' (x6)
                'icons/commodities/wood/fence-posts-brown.webp' (x4)
            name : string {Item.consumable.system.spell.name} (2 different values)
                'Heal' (x6)
                'Splinter Volley' (x4)
            sort : integer {Item.consumable.system.spell.sort} (2 different values)
                133500000 (x6)
                0 (x4)
            system : object {Item.consumable.system.spell.system}
                [area] : empty
                cost : object {Item.consumable.system.spell.system.cost}
                    value : string {Item.consumable.system.spell.system.cost.value} (same value: '')
                counteraction : boolean {Item.consumable.system.spell.system.counteraction} (same value: False)
                damage : dict<string, object> {Item.consumable.system.spell.system.damage}
                    #key : string {Item.consumable.system.spell.system.damage.[key]} (2 different values)
                        '0' (x6)
                        'QrOXDstbGji5fsbX' (x4)
                    #value : object {Item.consumable.system.spell.system.damage.[value]}
                        applyMod : boolean {Item.consumable.system.spell.system.damage.[value].applyMod} (same value: False)
                        [category] : empty
                        formula : string {Item.consumable.system.spell.system.damage.[value].formula} (2 different values)
                            '1d8' (x6)
                            '4d6' (x4)
                        kinds : array<string> {Item.consumable.system.spell.system.damage.[value].kinds}
                            Length: min=1 max=2
                            Value type: string {Item.consumable.system.spell.system.damage.[value].kinds.[]} (2 different values)
                                'damage' (x10)
                                'healing' (x6)
                        materials : array<> {Item.consumable.system.spell.system.damage.[value].materials}
                            Length: min=0 max=0
                            Value type: empty
                        type : string {Item.consumable.system.spell.system.damage.[value].type} (2 different values)
                            'vitality' (x6)
                            'piercing' (x4)
                description : object {Item.consumable.system.spell.system.description}
                    value : string {Item.consumable.system.spell.system.description.value} (2 different values)
                duration : object {Item.consumable.system.spell.system.duration}
                    sustained : boolean {Item.consumable.system.spell.system.duration.sustained} (same value: False)
                    value : string {Item.consumable.system.spell.system.duration.value} (same value: '')
                heightening : object {Item.consumable.system.spell.system.heightening}
                    damage : object {Item.consumable.system.spell.system.heightening.damage}
                        [0] : string {Item.consumable.system.spell.system.heightening.damage.0} (same value: '1d8')
                        QrOXDstbGji5fsbX : string {Item.consumable.system.spell.system.heightening.damage.QrOXDstbGji5fsbX} (same value: '4d6')
                    interval : integer {Item.consumable.system.spell.system.heightening.interval} (2 different values)
                        1 (x6)
                        2 (x4)
                    type : string {Item.consumable.system.spell.system.heightening.type} (same value: 'interval')
                level : object {Item.consumable.system.spell.system.level}
                    value : integer {Item.consumable.system.spell.system.level.value} (5 different values)
                        1 (x6)
                        2 (x1)
                        4 (x1)
                        6 (x1)
                        8 (x1)
                location : object {Item.consumable.system.spell.system.location}
                    heightenedLevel : integer {Item.consumable.system.spell.system.location.heightenedLevel} (6 different values)
                        2 (x5)
                        3 (x1)
                        4 (x1)
                        5 (x1)
                        6 (x1)
                        7 (x1)
                    [value] : empty
                time : object {Item.consumable.system.spell.system.time}
                    value : string {Item.consumable.system.spell.system.time.value} (2 different values)
                        '1 to 3' (x6)
                        '2 or 3' (x4)
                [overlays] : dict<string, object> {Item.consumable.system.spell.system.overlays}
                    #key : string {Item.consumable.system.spell.system.overlays.[key]} (4 different values)
                        '37gy7l19tik74o4s' (x6)
                        '7qdtetowq348s9oc' (x6)
                        '7vbvdrv2cl87sqta' (x6)
                        'lfxcoz2d3f8j2zq1' (x6)
                    #value : object {Item.consumable.system.spell.system.overlays.[value]}
                        _id : string {Item.consumable.system.spell.system.overlays.[value]._id} (4 different values)
                            '37gy7l19tik74o4s' (x6)
                            '7qdtetowq348s9oc' (x6)
                            '7vbvdrv2cl87sqta' (x6)
                            'lfxcoz2d3f8j2zq1' (x6)
                        [name] : string {Item.consumable.system.spell.system.overlays.[value].name} (2 different values)
                            'Heal (vs. Living)' (x6)
                            'Heal (vs. Undead)' (x6)
                        overlayType : string {Item.consumable.system.spell.system.overlays.[value].overlayType} (same value: 'override')
                        sort : integer {Item.consumable.system.spell.system.overlays.[value].sort} (4 different values)
                            2 (x6)
                            1 (x6)
                            4 (x6)
                            3 (x6)
                        system : object {Item.consumable.system.spell.system.overlays.[value].system}
                            [damage] : object {Item.consumable.system.spell.system.overlays.[value].system.damage}
                                0 : object {Item.consumable.system.spell.system.overlays.[value].system.damage.0}
                                    [formula] : string {Item.consumable.system.spell.system.overlays.[value].system.damage.0.formula} (same value: '1d8+8')
                                    kinds : array<string> {Item.consumable.system.spell.system.overlays.[value].system.damage.0.kinds}
                                        Length: min=1 max=1
                                        Value type: string {Item.consumable.system.spell.system.overlays.[value].system.damage.0.kinds.[]} (2 different values)
                                            'healing' (x6)
                                            'damage' (x6)
                            [defense] : empty
                            [heightening] : object {Item.consumable.system.spell.system.overlays.[value].system.heightening}
                                damage : object {Item.consumable.system.spell.system.overlays.[value].system.heightening.damage}
                                    0 : string {Item.consumable.system.spell.system.overlays.[value].system.heightening.damage.0} (same value: '1d8+8')
                            range : object {Item.consumable.system.spell.system.overlays.[value].system.range}
                                value : string {Item.consumable.system.spell.system.overlays.[value].system.range.value} (3 different values)
                                    '30 feet' (x12)
                                    'touch' (x6)
                                    '' (x6)
                            time : object {Item.consumable.system.spell.system.overlays.[value].system.time}
                                value : string {Item.consumable.system.spell.system.overlays.[value].system.time.value} (3 different values)
                                    '2' (x12)
                                    '1' (x6)
                                    '3' (x6)
                            [area] : object {Item.consumable.system.spell.system.overlays.[value].system.area}
                                type : string {Item.consumable.system.spell.system.overlays.[value].system.area.type} (same value: 'emanation')
                                value : integer {Item.consumable.system.spell.system.overlays.[value].system.area.value} (same value: 30)
                            [target] : object {Item.consumable.system.spell.system.overlays.[value].system.target}
                                value : string {Item.consumable.system.spell.system.overlays.[value].system.target.value} (2 different values)
                                    'all living and undead creatures' (x6)
                                    '1 undead' (x6)
                            [traits] : object {Item.consumable.system.spell.system.overlays.[value].system.traits}
                                value : array<string> {Item.consumable.system.spell.system.overlays.[value].system.traits.value}
                                    Length: min=4 max=4
                                    Value type: string {Item.consumable.system.spell.system.overlays.[value].system.traits.value.[]} (4 different values)
                                        'concentrate' (x18)
                                        'healing' (x18)
                                        'manipulate' (x18)
                                        'vitality' (x18)
                publication : object {Item.consumable.system.spell.system.publication}
                    license : string {Item.consumable.system.spell.system.publication.license} (2 different values)
                        'ORC' (x6)
                        'OGL' (x4)
                    remaster : boolean {Item.consumable.system.spell.system.publication.remaster} (same value: True)
                    title : string {Item.consumable.system.spell.system.publication.title} (2 different values)
                        'Pathfinder Player Core' (x6)
                        'Pathfinder Rage of Elements' (x4)
                range : object {Item.consumable.system.spell.system.range}
                    value : string {Item.consumable.system.spell.system.range.value} (2 different values)
                        'varies' (x6)
                        '60 feet' (x4)
                requirements : string {Item.consumable.system.spell.system.requirements} (same value: '')
                rules : ignored (Foundry rules object) {Item.consumable.system.spell.system.rules}
                slug : string {Item.consumable.system.spell.system.slug} (2 different values)
                    'heal' (x6)
                    'splinter-volley' (x4)
                target : object {Item.consumable.system.spell.system.target}
                    value : string {Item.consumable.system.spell.system.target.value} (2 different values)
                        '1 willing living creature or 1 undead' (x6)
                        '1 or 2 creatures' (x4)
                [defense] : object {Item.consumable.system.spell.system.defense}
                    save : object {Item.consumable.system.spell.system.defense.save}
                        basic : boolean {Item.consumable.system.spell.system.defense.save.basic} (same value: True)
                        statistic : string {Item.consumable.system.spell.system.defense.save.statistic} (same value: 'fortitude')
                traits : object {Item.consumable.system.spell.system.traits}
                    rarity : string {Item.consumable.system.spell.system.traits.rarity} (same value: 'common')
                    traditions : array<string> {Item.consumable.system.spell.system.traits.traditions}
                        Length: min=2 max=2
                        Value type: string {Item.consumable.system.spell.system.traits.traditions.[]} (3 different values)
                            'primal' (x10)
                            'divine' (x6)
                            'arcane' (x4)
                    value : array<string> {Item.consumable.system.spell.system.traits.value}
                        Length: min=3 max=4
                        Value type: string {Item.consumable.system.spell.system.traits.value.[]} (6 different values)
                            'manipulate' (x10)
                            'healing' (x6)
                            'vitality' (x6)
                            'attack' (x4)
                            'concentrate' (x4)
                            'wood' (x4)
            type : string {Item.consumable.system.spell.type} (same value: 'spell')
    type : string {Item.consumable.type} (same value: 'consumable')